CGWORLD 2025年5月号 vol.321(特集:セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎)

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今回の特集は「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」。ポリゴン、UV、ノーマルマップ、IK、パーティクル、等々……。デザイナーの仕事で必要とされる3DCGの基礎知識を、セガのゲームや同社の新人研修資料を引用しながら体系的に解説する、3DCG初心者のための大特集。実際のゲーム開発現場で使われている知識を楽しみながら学ぼう! PART 1では、ソニックシリーズやぷよぷよシリーズなどを開発しているセガのJA Studios 第1事業本部 第2事業部の新人研修を紹介。研修内容を紐解くことで、新人に求められる知識や技術を探る。続く各パートでは、モデリング(PART 2)、テクスチャ・マテリアル(PART 3)、リギング(PART 4)、アニメーション(PART 5)、エフェクト(PART 6)、カメラワーク(PART 7)、ライティング(PART 8)と、制作工程ごとに必要な用語・概念を豊富な図解でわかりやすく解説。コラムでは、デザイナーの職種や、代表的なソフトウェアの特徴、リアルタイムCGの基礎も取り上げる。これからゲーム業界を目指す人や、3DCG制作を基礎から学びたい人に最適な1冊だ。 そのほか、劇場アニメ『ベルサイユのばら』や、Google Chromeのロゴをキャラクター化したアニメ「がんばれ!くろーむ」、『進撃の巨人』の世界をVRで体感できるアクションゲーム『進撃の巨人VR : Unbreakable』など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!
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