2005年の刊行以来、躍動感あふれるゲーム業界を追い続けてきた「ファミ通ゲーム白書」。最新刊では、経済状況の変化が影響を及ぼす中、AIやWeb3といった最新のトレンドもカバーしつつ国内外のマーケットを分析します。・日本国内のゲーム市場に関して、家庭用ゲームを中心に、PCやモバイルまで広くカバー・国内におけるユーザー調査、プロモーションの状況、隣接産業の情報など幅広く掲載・欧米やアジアのゲーム市場に関して、データおよび解説を掲載
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